Päämainos

X-Reality tulee viidessä vuodessa

Softabilityn Mikko Luukkonen patistaa yrityksiä uuden teknologian käyttämiseen.

30.04.2019
Teksti Esko Lukkari

X-Reality (XR) teknologiat eli lisätyn todellisuuden (AR), yhdistetyn todellisuuden (MR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) yhdistelmät kuuluvat seuraavan viiden vuoden aikana kymmeneen tärkeimpään teknologiatrendiin.

Näin sanoo Softability Oy:n  Mikko Luukkonen. Hän kertoi lähinnä Gartnerin tutkimustuloksiin perustuvista arvioista Teknologinen murros ja mahdollisuudet oppilaitoksissa ja yrityksissä –tapahtumassa. Asiasta uutisoi eHandel-verkkojulkaisu 23.4.

Gartnerin mukaan vuoteen 2022 mennessä 70 prosenttia yrityksistä kokeilee, tutkii ja pilotoi X-Realitya yritys- ja kulutuskäyttöön,ja 25 prosenttia yrityksistä on jo ottanut tässä vaiheessa XR-teknologioita tuotantokäyttöön (Gartner 2018). Harvard Business Review raportin mukaan 15 prosenttia yrityksistä olisi jo ottanut käyttöön vuoteen 2018 mennessä X-Reality ratkaisuja esimerkiksi kokoonpanon ja huollon tueksi, myyntiin ja markkinointiin sekä koulutuksiin (Montgomerie 2018).

Teollisuus on kärkenä

Luukkonen sanoo EHandelin verkkojulkaisussa, että yritysten tulisi ottaa X-Reality teknologiat osaksi liiketoimintaa jo nyt. Kuluttajamarkkinoilla XR ei ole vielä päässyt Luukkosen mukaan osaksi arkea, mutta varsinkin teollisuudessa kyseiset teknologiat ovat jo osittain tuotantokäytössä ja maksavat investointinsa takaisin.

Esimerkiksi ilmailuteollisuuden laitevalmistajat Boeing ja Airbus saivat hänen mukaansa erittäin hyviä tuloksia valmistuksen käyttötapauksiin testatessaan Microsoft HoloLensia – kokoonpanon kesto väheni 25 prosenttia ja virheiden määrä aleni 60-70 prosenttia monimutkaisissa asennustöissä.

”Porschen pohjois-amerikkalaiset jälleenmyyjät testasivat myös älylaseja huollon etätuessa saavuttaen jopa 40 prosentin ajanvähennyksen vaikeissa tai harvinaisissa auton korjaustöissä”, sanoo Luukkonen.

Luukkonen viittaa esimerkeissä amerikkalaisiin tutkimustuloksiin.

Viisi syytä ja X-Reality

Jotta yritykset ja oppilaitokset eivät jäisi kilpailijoidensa jalkoihin, Luukkonen listaa viisi syytä, miksi X-Realityn hyödyntämistä pitäisi alkaa miettimään osana liiketoimintaa jo nyt:

1.X-Reality markkinoiden koon ennustetaan kasvavan jopa 200 miljardiin dollariin seuraavan kymmenen vuoden aikana (jopa 100 miljardiin dollariin jo kolme vuoden sisällä).

2.X-Realityn käyttäjämäärä rupeaa lähentelemään yhtä miljardia. Mobiililaitteet mahdollistavat jo tänä päivänä, ja varsinkin tulevaisuudessa, X-Realityn hyödyntämisen arjessa. Yli ⅓ osa mobiilikäyttäjistä on jo tutustunut X-Realityyn (esim. Ikean sisustussovelluksen ja Pokemon Go:n kautta), ja ¾ näistä käyttäjistä käyttää jo kuukausittain X-Reality sovelluksia laitteellaan.

3.Yli 70 prosenttia Fortune 1000 yrityksistä näkee X-Realityn synnyttävän tuottoa sijoituksille.

4.Isot teknologiayritykset (esim. Google, Apple) näkevät X-Realityn olevan seuraava suuri juttu mobiilipuolella ja panostavat teknologian tukemiseen.

5.Investoijat olivat jo panostaneet aikavälillä 10/2017-10/2018 yli 7,2 miljardia dollaria erilaisiin X-Realitya kehittäviin yrityksiin (esim. Magic Leap, Varjo) ja investointien voidaan ennustaa kasvavan vielä tästä. (Inbar 2018)

JAA

LUETUIMMAT